说句招人恨的话,我一点也不看好那个国产的黑神话

2023-04-13 17:47:14 观察网


(资料图)

【本文来自《展开聊聊:好游戏一定要好玩吗?》评论区,标题为小编添加】

作者立了个问,我的回答,游戏一定要是好玩的。

但是作者举的例子并不都合适。作者写了很多游戏,但是情况并不相通。中间好玩就是感官刺激的论点也过于武断。

像如龙,死亡搁浅我是玩过的,有的人觉得好玩有人就是不好玩。但这其实是和麻将,蹦迪一样么,每个人的性格经历不一样,爽点不一样,所以有人喜欢有人不喜欢罢了。本身来说,针对特定受众,它其实是非常好玩的。

而作者一开始点出的网红游戏原子之心,创意有了,但是设计水平和经验不行,刻薄点说,不好玩就是不好玩,谁来他都不好玩。

要想把游戏作好玩,哪怕只是针对特定受众,让他们觉得好玩,其实是很难的。跟电影很类似,不是你技术水平提升了,投资增加了就行的。个人觉得,他像传统相声有很多师传的包袱技巧,更像很多工业制造,材料制造,需要用到灵感迸发的创意,但更需要很多经验积累下来的技巧和窍门。

所以回过头来说,任天堂以极其稀烂的技术水平,一直坐在游戏行业王座的最顶尖。就凭的是在玩法设计和游戏关卡设计上的总有新创意结合老道的设计经验和窍门。

所以回过头来,说句招人恨的,我一点也不看好那个国产的黑神话。因为看起来既没有啥创意,也没有啥项目管理,连合格工业品都不知道能不能算。只看到他们一直在堆技术搞宣发,看不出他好玩的点可能会在哪里。从目前公开的来看,他想好玩,必须在关卡设计,动作设计,数值设计这些最难搞,最需要也最缺乏经验,技巧和功力的地方着手,实在是难。硬要说这黑神话看着更像前几年那些病垢的商业电影的模式套路。如果其工业质量尚可,即使不好玩,能达到原子之心那水准,他还能凭借头汤,成个游戏界的捉妖记,再出点质量问题,那结局就直接奔阿修罗了。

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